Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Cavaleiro Dragão Elétrico Golem Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Golem
Dragão Elétrico
Golem Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Golem
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Dragão Elétrico Golem

Sinergia de defesa 4 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica
Esqueletos Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Dragão Elétrico
Zap Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos
Cavaleiro Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Zap Cavaleiro Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Dragão Elétrico
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap
Pirotécnica Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Pirotécnica
Pirotécnica Dragão Elétrico

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