Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Servos Golem de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Foguete Fúria Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Golem de Elixir Dragão Infernal Lenhador
Golem de Elixir
Fúria Servos Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Fúria
Servos Golem de Elixir Mago Elétrico
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Fúria Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal
Servos Golem de Elixir
Lenhador
Servos Golem de Elixir Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Servos
Mago Elétrico Lenhador
Golem de Elixir
Foguete
Fúria
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Lenhador
Servos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Servos Mago Elétrico
Foguete Lenhador Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Servos Mago Elétrico
Foguete Lenhador
Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Servos Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos Lenhador
Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Fantasma Real Lenhador
Servos Dragão Infernal Mago Elétrico
Lenhador Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Servos Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Fantasma Real Servos Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador
Foguete Servos Mago Elétrico
Foguete Servos Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Foguete Mago Elétrico Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lenhador
Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador
Mago Elétrico Servos Foguete Dragão Infernal Lenhador
Servos Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Servos Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete
Dragão Infernal
Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Servos
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Servos Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal
Foguete

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