Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Bárbaros Bruxa Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Golem de Elixir Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Bola de Fogo Relâmpago Bruxa Mago Elétrico
Golem de Elixir
Relâmpago Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gigante Real Golem de Elixir Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Real Golem de Elixir
Relâmpago
Gigante Real Golem de Elixir
Mago Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo
Dragão Infernal
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Gigante Real
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Relâmpago Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Mago Elétrico
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Dragão Infernal Bola de Fogo Bruxa
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo
Dragão Infernal Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Relâmpago Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Bárbaros Dragão Infernal
Relâmpago Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Bruxa
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Relâmpago Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Bruxa
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Fogo Bruxa
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Bola de Fogo Relâmpago Bruxa
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Relâmpago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Mago Elétrico
Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

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