Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Corredor Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Fantasma Real Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Fantasma Real
Servos
Corredor Zap P.E.K.K.A
Corredor
Zap Servos Mago Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Servos Mago
Fantasma Real
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mago Elétrico Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Fantasma Real
Servos
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Servos Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Servos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Torre Inferno Mago Elétrico Zap Mago
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos
Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Mago Fantasma Real
Servos Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Servos Mago Mago Elétrico
Mago Zap Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Servos Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago Servos Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Servos Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Servos P.E.K.K.A
Servos Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink