Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Golem de Elixir Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos
Zap
Espirito de fogo Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago de Gelo
Veneno
Servos Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago de Gelo
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve Servos Golem de Elixir Mago de Gelo Curadora Guerreira Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bola de Neve Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Bola de Neve Golem de Elixir Curadora Guerreira
Bola de Neve
Espirito de fogo Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Servos
Gigante Real Mega Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Bola de Neve Curadora Guerreira
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Espirito de fogo Servos Gigante Real Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Golem de Elixir Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro
Servos Bola de Neve

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Bola de Neve Curadora Guerreira
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo
Servos
Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Real
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Neve Servos Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos Espirito de fogo Mago de Gelo
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Servos Bola de Neve Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Servos
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo
Bola de Neve Espirito de fogo Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Servos Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Curadora Guerreira
Bola de Neve Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo
Servos Curadora Guerreira Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Bola de Neve Servos
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Curadora Guerreira
Servos Mega Cavaleiro Bola de Neve Curadora Guerreira Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Servos
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Servos
Espirito de fogo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro

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