Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Fênix Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Golem Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Carrinho de Canhão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Cabana de Goblins
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Cabana de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Relâmpago
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Golem Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Entrega real Bruxa Mãe Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Gigante Real Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Entrega real Bruxa Mãe Bárbaros

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Carrinho de Canhão Golem Bruxa Mãe
Entrega real
Bárbaros
Gigante Real
Espirito de fogo Bruxa Mãe Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins
Gigante Real Carrinho de Canhão Golem
Carrinho de Canhão
Golem Espirito de fogo Gigante Real Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Golem
Carrinho de Canhão Espirito de fogo Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Espirito de fogo Carrinho de Canhão Golem

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bárbaros
Entrega real
Gigante Real
Cabana de Goblins
Entrega real Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão
Entrega real Cabana de Goblins
Golem
Bruxa Mãe
Entrega real Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Cabana de Goblins
Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Bárbaros Cabana de Goblins Espirito de fogo Entrega real Carrinho de Canhão
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros
Entrega real Espirito de fogo Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Espirito de fogo Entrega real Cabana de Goblins
Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Cabana de Goblins
Espirito de fogo Entrega real Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Bruxa Mãe Entrega real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Espirito de fogo Entrega real Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins
Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Espirito de fogo Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Entrega real Bárbaros Carrinho de Canhão Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Entrega real Bruxa Mãe Cabana de Goblins
Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros
Entrega real Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Cabana de Goblins Entrega real Carrinho de Canhão
Entrega real Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Entrega real Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bárbaros
Espirito de fogo
Bruxa Mãe Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bruxa Mãe
Bárbaros Carrinho de Canhão
Bruxa Mãe Espirito de fogo
Espirito de fogo Bruxa Mãe
Cabana de Goblins
Espirito de fogo Bárbaros Cabana de Goblins Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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