Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro Lenhador
Zap
Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Mineiro Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Guardas Mineiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador Goblin Machine Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Guardas Mineiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador
Guardas
Mineiro Gigante Real Lenhador
Mineiro
Gigante Real Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mineiro Lenhador
Lenhador
Gigante Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardas Mineiro Arqueiro Mágico
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Guardas Arqueiro Mágico
Guardas
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mineiro
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Lenhador
Guardas Arqueiro Mágico
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador Guardas
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Mini P.E.K.K.A Mineiro Lenhador
Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Guardas Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Guardas Lenhador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Arqueiro Mágico
Guardas Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Guardas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico

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