Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Megasservo
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real
Arqueiras
Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Goblins Lanceiros Megasservo P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir
Golem de Elixir
Pirotécnica Goblins Lanceiros Arqueiras Megasservo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Elixir

Sinergia de defesa 4 10

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
Fantasma Real
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
Megasservo Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica Fantasma Real
Arqueiras Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
Megasservo Goblins Lanceiros Arqueiras Pirotécnica
P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Fantasma Real
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Goblins Lanceiros Megasservo
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Megasservo
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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