Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Patifes Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Patifes Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Patifes Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Patifes Corredor Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Patifes Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Terremoto Fantasma Real Pequeno Príncipe Corredor Patifes Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Terremoto Corredor Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras
Bola de Neve Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Patifes
Corredor
Terremoto
Bola de Neve Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Terremoto Arqueiras Patifes Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Corredor Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Arqueiras Patifes Terremoto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Arqueiras
Bola de Neve Patifes Mega Cavaleiro
Patifes
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Corredor
Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Patifes Terremoto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Patifes Pequeno Príncipe
Terremoto Patifes Mega Cavaleiro
Patifes
Bola de Neve Arqueiras Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Bola de Neve Patifes Terremoto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes Terremoto
Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes Terremoto Fantasma Real
Patifes Mega Cavaleiro
Bola de Neve Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Patifes Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Neve Terremoto Arqueiras Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Patifes Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Terremoto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Patifes
Patifes Arqueiras
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Patifes Mega Cavaleiro
Arqueiras Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Arqueiras Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Patifes Terremoto Fantasma Real
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Patifes
Bola de Neve Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Arqueiras Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Arqueiras
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Terremoto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras
Patifes Mega Cavaleiro
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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