Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Bandida
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Bandida Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Dragão Infernal Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bandida Dragão Infernal
Arqueiras
Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Bandida
Bárbaros
O Tronco
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
O Tronco
Arqueiras
Gangue de Goblins O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Arqueiras Bárbaros O Tronco Bandida Dragão Infernal
Bárbaros
Gangue de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras O Tronco Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Bandida Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo Gangue de Goblins O Tronco Bandida
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros O Tronco
Bárbaros Dragão Infernal Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins O Tronco Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros O Tronco Bandida
O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros O Tronco Bandida
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Arqueiras Bandida
Bandida Arqueiras Gangue de Goblins O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bárbaros O Tronco Bandida
Bárbaros Gangue de Goblins Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros O Tronco Bandida Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiras O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Bárbaros O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bárbaros O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Bandida
Espirito de fogo Gangue de Goblins
O Tronco Bandida
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo O Tronco Bandida
Bandida
O Tronco
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Bárbaros O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida
Espirito de fogo Arqueiras
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Bandida
Espirito de fogo Arqueiras
O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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