Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Valquíria
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Arqueiras Terremoto Tesla Valquíria Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 9 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Golem de Gelo
Zap
Terremoto Corredor Espirito de fogo Arqueiras Golem de Gelo Valquíria
Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria Zap Corredor
Tesla
Golem de Gelo
Arqueiras Corredor Espirito de fogo Zap
Terremoto
Zap Corredor
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Zap
Corredor
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Terremoto Valquíria Arqueiras

Sinergia de defesa 3 12

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo Valquíria
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Golem de Gelo Terremoto Valquíria
Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria Zap Tesla
Tesla
Golem de Gelo Zap Arqueiras Terremoto Valquíria
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Espirito de fogo Zap Terremoto
Terremoto
Zap Tesla Golem de Gelo
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Zap Tesla
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Tesla Golem de Gelo Valquíria
Zap Tesla Valquíria
Tesla Espirito de fogo Arqueiras Valquíria
Tesla Valquíria
Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tesla Terremoto Valquíria
Tesla Espirito de fogo Zap Arqueiras
Terremoto Zap Tesla Golem de Gelo Valquíria
Tesla
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria
Arqueiras Valquíria Zap Tesla Golem de Gelo Terremoto
Tesla Zap Arqueiras
Tesla Espirito de fogo Zap Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Zap Tesla Terremoto
Tesla
Zap Tesla
Tesla Valquíria
Espirito de fogo Tesla Zap Arqueiras Valquíria
Zap Terremoto Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Tesla
Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria
Zap Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Zap Tesla Golem de Gelo
Tesla Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria
Tesla Valquíria
Zap Golem de Gelo Valquíria
Tesla
Tesla Valquíria
Zap Valquíria
Tesla Golem de Gelo Valquíria
Arqueiras Tesla Valquíria
Tesla Zap Arqueiras Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Valquíria
Zap
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo Valquíria
Espirito de fogo Zap Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Zap
Espirito de fogo
Zap Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Terremoto Espirito de fogo Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Zap Golem de Gelo
Terremoto Zap
Terremoto
Terremoto
Espirito de fogo Zap Arqueiras Terremoto
Espirito de fogo Zap Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Golem de Gelo Terremoto Espirito de fogo Valquíria
Zap Terremoto
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Golem de Gelo
Zap
Zap Terremoto
Zap
Terremoto
Zap Terremoto Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Valquíria
Zap Golem de Gelo Terremoto
Zap
Zap
Zap
Zap

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