Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Lenhador Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Lenhador Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Lava Hound
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Balão Lenhador Lava Hound
Zap
Arqueiras Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Lenhador
O Tronco
Arqueiras Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Lava Hound
Entrega real
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Balão Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Balão Lenhador Lava Hound
Veneno
Arqueiras Balão Lava Hound
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador Balão Gigante Elétrico Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador Lava Hound
Arqueiras
Valquíria Zap Bebê Dragão Balão Lenhador Lava Hound
Valquíria
Arqueiras Balão Lenhador Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Lava Hound Zap Arqueiras Valquíria Balão Gigante Elétrico Lenhador
Balão
Zap Valquíria Lenhador Lava Hound Arqueiras Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Zap Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico Lava Hound
Lava Hound
Bebê Dragão Balão Zap Arqueiras Lenhador

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Arqueiras
Valquíria Zap Bebê Dragão Lenhador
Valquíria
Arqueiras Zap Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Valquíria Lenhador
Balão
Gigante Elétrico
Lenhador
Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Bebê Dragão
Lenhador Zap Valquíria
Lenhador Arqueiras Valquíria
Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador
Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico
Lenhador
Arqueiras Valquíria Lenhador
Arqueiras Valquíria Zap Bebê Dragão Gigante Elétrico Lenhador
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Lenhador Zap Valquíria
Valquíria Zap Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Zap Gigante Elétrico Lenhador
Valquíria Lenhador
Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Zap Valquíria Bebê Dragão Arqueiras Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Arqueiras Gigante Elétrico
Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Zap Valquíria
Valquíria Lenhador Zap
Valquíria Lenhador
Gigante Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Valquíria Lenhador
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Gigante Elétrico
Valquíria Lenhador
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Valquíria Zap Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Zap Valquíria Bebê Dragão
Gigante Elétrico Zap Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Lenhador
Zap Valquíria
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gigante Elétrico Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico
Zap
Zap
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Gigante Elétrico

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