Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Jaula de goblim Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Patifes Espírito de cura Jaula de goblim Cemitério
Terremoto
Jaula de goblim Cemitério
Flechas
Patifes Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Patifes Espírito de cura Jaula de goblim Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Veneno
Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Gelo Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Jaula de goblim Patifes Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Golem de Gelo Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério
Patifes
Cemitério
Espírito de cura
Jaula de goblim Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério
Jaula de goblim
Espírito de cura Fantasma Real Cemitério
Mago de Gelo
Cemitério
Fantasma Real
Jaula de goblim
Cemitério
Flechas Golem de Gelo Patifes Espírito de cura Jaula de goblim Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Golem de Gelo Mago de Gelo
Patifes
Espírito de cura
Golem de Gelo
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Jaula de goblim
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim
Fantasma Real
Golem de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Patifes Mago de Gelo
Flechas Jaula de goblim
Flechas Patifes Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Flechas Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Flechas Patifes Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Patifes Mago de Gelo
Flechas Patifes Jaula de goblim Fantasma Real
Patifes Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Flechas Patifes Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Patifes Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Jaula de goblim Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Jaula de goblim
Patifes Fantasma Real Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Flechas Golem de Gelo Fantasma Real
Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim
Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Flechas Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo
Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo
Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Golem de Gelo
Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim
Flechas Patifes Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas Patifes Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Patifes
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Patifes
Fantasma Real

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