Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Corredor Torre Inferno Mago Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Servos Corredor

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Príncipe Relâmpago
Servos
Corredor Fúria Príncipe
Corredor
Flechas Servos Fúria Relâmpago Mago Príncipe
Torre Inferno
Mago
Corredor Fúria Príncipe
Fúria
Servos Corredor Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Servos Corredor Mago Fúria Relâmpago
Relâmpago
Corredor Flechas Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Torre Inferno Príncipe Relâmpago
Servos
Torre Inferno Príncipe
Corredor
Torre Inferno
Flechas Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Fúria
Príncipe
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe Servos Relâmpago
Torre Inferno Príncipe Servos
Relâmpago Flechas Príncipe
Flechas Servos
Servos Torre Inferno Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Servos Flechas Mago
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Príncipe Servos Mago Relâmpago
Mago Flechas Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Príncipe Relâmpago
Mago Flechas Servos Torre Inferno Príncipe
Flechas Servos Mago Príncipe
Flechas Mago Servos
Torre Inferno Príncipe
Mago Flechas Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Príncipe
Flechas Mago Príncipe Relâmpago
Servos Torre Inferno Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Flechas Mago Servos
Príncipe Servos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Relâmpago Servos Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Príncipe
Relâmpago Flechas Príncipe
Príncipe Relâmpago Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Servos Príncipe Relâmpago
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Servos Príncipe
Relâmpago Flechas Mago Príncipe
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Servos
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Príncipe
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Servos Príncipe
Relâmpago Flechas Mago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Príncipe
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Servos Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Príncipe
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Servos Príncipe
Relâmpago Flechas Mago
Flechas
Relâmpago Mago Príncipe
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe
Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Príncipe
Relâmpago Mago

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