Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Porcos Reais Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Porcos Reais Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Porcos Reais Barril de Goblins
Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins
Entrega real
Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins Balão Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Porcos Reais Barril de Goblins Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Corredor Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Porcos Reais Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Corredor Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Gelo Mago Barril de Goblins Balão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Corredor Porcos Reais Balão Lenhador
Porcos Reais
Mago Barril de Goblins Lenhador
Barril de Goblins
Corredor Porcos Reais Balão Lenhador
Gelo
Corredor Balão
Balão
Gelo Lenhador Corredor Mago Barril de Goblins
Lenhador
Balão Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Corredor
Torre Inferno
Lenhador
Mago
Gelo Lenhador
Porcos Reais
Barril de Goblins
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador Gelo
Torre Inferno Lenhador
Lenhador
Gelo Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Gelo Lenhador
Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Mago Gelo
Mago Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Gelo Lenhador
Mago Torre Inferno Lenhador
Mago Lenhador
Mago Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Torre Inferno
Mago Lenhador
Lenhador Torre Inferno
Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Mago Gelo
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mago Lenhador
Mago
Torre Inferno Gelo Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Lenhador
Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago
Mago
Gelo Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Gelo
Mago
Gelo
Mago
Gelo
Mago
Gelo
Mago Lenhador
Mago
Gelo
Gelo
Mago

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