Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo Bandida Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bandida Fênix Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Fênix Cemitério
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Fênix Cemitério Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Golem Bandida Fênix Cemitério
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Golem Bandida Cemitério
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Cemitério
Mago de Gelo
Golem Bandida Cemitério
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo Cemitério
Fênix
Espírito de Gelo Cemitério
Cemitério
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo Bandida Fênix

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Fênix
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Fênix
Espírito de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida Fênix
Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida Fênix
Relâmpago
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Fênix
Relâmpago Bandida Fênix
Mago de Gelo Fênix
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Fênix
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Fênix
Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Espírito de Gelo
Bandida Fênix
Espírito de Gelo Relâmpago Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida
Fênix
Goblins Lanceiros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Relâmpago Fênix
Bandida Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Relâmpago
Relâmpago Bandida Fênix
Bandida Fênix
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Relâmpago Mago de Gelo Bandida Fênix
Fênix
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida Fênix
Fênix
Fênix
Relâmpago Fênix
Relâmpago Bandida
Fênix Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Relâmpago
Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bandida
Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago

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