Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Bárbaros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bárbaros Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Lenhador
Bárbaros
Gigante Real
Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Gigante Real Cavaleiro Dragão Elétrico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Real Dragão Elétrico Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros
Gigante Real
Dragão Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Lenhador
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Mago de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Cavaleiro Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Lenhador Cavaleiro Dragão Elétrico
Lenhador Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Bárbaros Lenhador
Dragão Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Dragão Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lenhador
Pirotécnica Cavaleiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Pirotécnica
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bárbaros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Dragão Elétrico

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