Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Valquíria Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Barril de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura Valquíria Torre de Bombas Barril de Goblins Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de cura Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Valquíria Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Valquíria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Barril de Goblins Valquíria Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Barril de Goblins Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Valquíria Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Espírito de cura Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Corredor
Valquíria Espírito de cura Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe das Trevas Corredor P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Espírito de cura Valquíria Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de cura Valquíria Barril de Goblins
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 2

Espírito de cura
Valquíria
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Valquíria
Corredor
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
Valquíria
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Valquíria Príncipe das Trevas
Torre de Bombas P.E.K.K.A Valquíria Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Torre de Bombas P.E.K.K.A Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre de Bombas Valquíria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre de Bombas Dragão Infernal
Valquíria Príncipe das Trevas Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Torre de Bombas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Valquíria
Valquíria Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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