Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Aríete de Batalha Barril de Goblins Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Tesla Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Aríete de Batalha Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Barril de Goblins Bebê Dragão Bandida
Veneno
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Tesla Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Terremoto Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Gigante Real
Terremoto Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Terremoto
Gigante Real Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Bandida Terremoto Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real
Barril de Goblins
Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão
Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Bandida
Fantasma Real
Gigante Real Aríete de Batalha Barril de Goblins Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Gigante Real Barril de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Tesla
Terremoto Bebê Dragão
Gigante Real
Terremoto
Tesla
Aríete de Batalha
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Tesla Bandida
Fantasma Real
Bandida
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Bebê Dragão
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Terremoto
Tesla Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Tesla Bebê Dragão
Terremoto Tesla Bebê Dragão Bandida
Tesla
Tesla Fantasma Real Bandida
Tesla Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Tesla Bebê Dragão
Tesla Terremoto Bandida
Tesla Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Tesla
Tesla Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebê Dragão Tesla Fantasma Real Bandida
Tesla
Fantasma Real Tesla Terremoto Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Fantasma Real Bandida
Bandida Tesla Bebê Dragão Fantasma Real
Bandida
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Tesla Bebê Dragão
Tesla Bandida
Tesla
Bebê Dragão Bandida
Tesla
Tesla
Tesla Bandida
Tesla Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão
Tesla Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Bandida
Terremoto Bandida
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida

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