Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Elixir Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Golem de Elixir
Bola de Neve
Morcegos Dragão Elétrico
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de cura Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Veneno
Morcegos Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de cura Morcegos Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espírito Elétrico Espírito de cura Morcegos

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Morcegos
Golem de Elixir Curadora Guerreira
Flechas
Espelho Golem de Elixir Curadora Guerreira
Espírito de cura
Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Golem de Elixir
Espírito de cura Curadora Guerreira Morcegos Flechas Espelho Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Espírito de cura Golem de Elixir Dragão Elétrico Morcegos Flechas Espelho
Espelho
Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Espírito de cura Golem de Elixir

Sinergia de defesa 3 3

Espírito Elétrico
Morcegos
Curadora Guerreira
Flechas
Espelho Curadora Guerreira
Espírito de cura
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Morcegos Flechas
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Morcegos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morcegos Dragão Elétrico
Morcegos Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Dragão Elétrico
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico
Flechas Morcegos Dragão Elétrico
Morcegos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Dragão Elétrico
Morcegos Flechas Dragão Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morcegos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morcegos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Dragão Elétrico
Morcegos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Curadora Guerreira
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Morcegos Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Morcegos
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Morcegos Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Flechas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico

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