Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Lançador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Destruidores de Muros Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Patifes Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Patifes Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Patifes Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Bola de Fogo
Patifes Torre de Bombas Destruidores de Muros Lançador Mineiro Bombado
Veneno
Patifes Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Mineiro Bombado
Foguete
Patifes Torre de Bombas Lançador Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Mineiro Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Mineiro Torre de Bombas Mineiro Bombado Patifes Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Patifes
Destruidores de Muros Mineiro
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro Patifes O Tronco
Lançador
O Tronco Mineiro
O Tronco
Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Mineiro
Destruidores de Muros Patifes Lançador O Tronco
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 5

Esqueletos
Torre de Bombas Lançador O Tronco
Patifes
O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos
Destruidores de Muros
Lançador
O Tronco Esqueletos
O Tronco
Torre de Bombas Lançador Esqueletos Patifes Mineiro
Mineiro
O Tronco
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Patifes O Tronco
Torre de Bombas Lançador Esqueletos Patifes
Torre de Bombas Esqueletos Patifes Lançador
Torre de Bombas Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Esqueletos Patifes Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Lançador Patifes Torre de Bombas O Tronco
Mineiro Bombado Esqueletos Patifes Torre de Bombas
Esqueletos Patifes Lançador Mineiro
Esqueletos Patifes Torre de Bombas Lançador O Tronco
Patifes
Torre de Bombas Lançador Esqueletos Patifes O Tronco
Torre de Bombas Lançador Patifes O Tronco
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Patifes Lançador O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Patifes Lançador
Torre de Bombas Patifes Lançador O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Patifes Lançador
Torre de Bombas
Patifes Lançador Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Lançador
Torre de Bombas Lançador O Tronco Mineiro
Esqueletos Patifes Torre de Bombas Lançador O Tronco
Lançador Patifes O Tronco
Esqueletos Patifes Lançador Mineiro Bombado
Esqueletos Patifes Torre de Bombas
Patifes Esqueletos Torre de Bombas Lançador
Mineiro Bombado Patifes Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Esqueletos
Patifes Torre de Bombas Lançador
Lançador O Tronco
Patifes Lançador Esqueletos Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas Lançador
Patifes Esqueletos Torre de Bombas Lançador O Tronco Mineiro Bombado
Lançador Patifes Torre de Bombas O Tronco Mineiro Bombado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Patifes O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
O Tronco Lançador
O Tronco Mineiro
Lançador
Mineiro Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco Lançador
O Tronco Mineiro Lançador
Lançador O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Lançador
O Tronco Mineiro
Mineiro Bombado
Lançador O Tronco
O Tronco
Mineiro Patifes Lançador
O Tronco Lançador
Patifes Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
Lançador

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