Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão Mineiro
Zap
Bombardeiro Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Corredor Bruxa
Flechas
Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Bombardeiro Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Mineiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro O Tronco Mineiro Corredor

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Corredor
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bombardeiro Corredor Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bruxa
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Balão
Mineiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão O Tronco Mineiro
O Tronco
Corredor Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Mineiro
Balão Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
O Tronco Mineiro
Corredor
Bebê Dragão
Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Balão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Mineiro
Bombardeiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco
Bruxa O Tronco
Bruxa Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bruxa
Bombardeiro Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Bombardeiro Gigante Esqueleto Mineiro
Bruxa Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão Bruxa O Tronco Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Bruxa
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Bebê Dragão O Tronco
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa O Tronco Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
O Tronco Mineiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco Mineiro
Mineiro Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bombardeiro O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto
O Tronco
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
O Tronco
Mineiro Bebê Dragão
O Tronco Bombardeiro Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro

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