Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mosqueteira Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Mosqueteira Balão
Zap
Bombardeiro Canhão Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mosqueteira
O Tronco
Bombardeiro Canhão Mosqueteira
Terremoto
Bombardeiro Canhão
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Mosqueteira Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Mosqueteira Balão
Veneno
Bombardeiro Canhão Mosqueteira Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Balão
Foguete
Mosqueteira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Canhão Tornado Mosqueteira Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro
Mosqueteira Balão Bombardeiro Zap
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Balão P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Balão
Balão
Zap Cavaleiro Mosqueteira Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bombardeiro Mosqueteira

Sinergia de defesa 6 11

Bombardeiro
Cavaleiro Zap Canhão Tornado P.E.K.K.A
Zap
Canhão Bombardeiro Cavaleiro Mosqueteira Tornado P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Canhão Mosqueteira Zap Tornado
Canhão
Zap Cavaleiro Mosqueteira Bombardeiro
Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Cavaleiro Mosqueteira
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Tornado Zap Canhão
Zap Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Mosqueteira Tornado
Cavaleiro Tornado Bombardeiro Canhão Mosqueteira
Bombardeiro Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Tornado
Mosqueteira Zap Tornado
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Cavaleiro Mosqueteira
Bombardeiro Zap Canhão Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Tornado Zap Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mosqueteira Tornado P.E.K.K.A
Canhão Bombardeiro Zap Cavaleiro Mosqueteira Tornado
Zap Tornado Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira Tornado
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mosqueteira Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Zap Mosqueteira Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Bombardeiro Canhão Mosqueteira
Bombardeiro Zap Cavaleiro Mosqueteira Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Tornado
Cavaleiro Mosqueteira
Bombardeiro Zap
Zap Mosqueteira Tornado
Bombardeiro Mosqueteira Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mosqueteira Tornado
Zap Cavaleiro Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Bombardeiro Zap Tornado
Mosqueteira
Tornado
Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira
Zap Tornado Bombardeiro
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Tornado
Cavaleiro Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap Tornado
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
P.E.K.K.A

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