Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Aríete de Batalha Mago Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Boss Bandit

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Boss Bandit

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Bárbaros Lápide Aríete de Batalha
Zap
Servos Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Lápide Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Lápide Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Servos Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Aríete de Batalha Mago Boss Bandit
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Lápide Aríete de Batalha Mago Boss Bandit
Veneno
Servos Bárbaros Lápide Mago Boss Bandit
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Mago Boss Bandit
Foguete
Bárbaros Mago Boss Bandit

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Aríete de Batalha Boss Bandit

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Servos Lápide Bola de Fogo Aríete de Batalha Bárbaros Mago Boss Bandit

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Servos Lápide Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha
Servos
Aríete de Batalha
Bárbaros
Lápide
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Mago
Boss Bandit

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Servos
Lápide
Bárbaros
Lápide
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Lápide
Aríete de Batalha
Mago
Lápide
Boss Bandit

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Bola de Fogo Mago
Bárbaros Servos Lápide
Bárbaros Servos Lápide
Bárbaros Servos Lápide
Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos
Servos Espírito Elétrico Lápide Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Servos Lápide
Bárbaros
Servos Bárbaros Espírito Elétrico Lápide Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Lápide Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mago Servos Lápide Bola de Fogo
Lápide Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Bárbaros Mago
Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bárbaros
Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Lápide Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Lápide
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Servos
Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bárbaros
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bárbaros Lápide
Servos Bárbaros Lápide
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Servos Espírito Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Lápide Bola de Fogo
Lápide
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Servos
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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