Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor Guardas
Zap
Arqueiras Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Bola de Fogo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras Guardas
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Arqueiras Cavaleiro Guardas
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap Bola de Fogo
Canhão
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiras Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor

Sinergia de defesa 5 13

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas
Zap
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Guardas
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão Guardas
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Canhão
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Arqueiras Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Canhão Guardas
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Zap Canhão Bola de Fogo
Canhão
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Arqueiras Guardas Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Canhão Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Canhão Guardas
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas
Canhão
Arqueiras Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Guardas Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Canhão Guardas
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Canhão Guardas
Cavaleiro Guardas
Zap Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas
Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Guardas Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Guardas
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Guardas
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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