Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Servos Canhão Corredor
Zap
Goblins Servos Canhão Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Torre Inferno
O Tronco
Goblins Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Corredor Lançador
Bola de Fogo
Servos Canhão Corredor Torre Inferno Lançador
Veneno
Servos Canhão Torre Inferno
Relâmpago
Canhão Torre Inferno Lançador
Foguete
Corredor Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Servos Canhão Corredor Torre Inferno Lançador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Servos Canhão

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Flechas
Corredor Lançador
Servos
Corredor Lançador
Canhão
Corredor
Goblins Flechas Servos Foguete Lançador
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Lançador
Flechas Servos Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Canhão Torre Inferno
Flechas
Canhão Torre Inferno Lançador
Servos
Canhão Torre Inferno Lançador
Canhão
Goblins Flechas Servos Torre Inferno Foguete Lançador
Corredor
Torre Inferno
Goblins Flechas Servos Canhão
Foguete
Canhão
Lançador
Flechas Servos Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Servos Canhão Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Servos Canhão
Canhão Torre Inferno Foguete Lançador Goblins Servos
Canhão Torre Inferno Goblins Servos Lançador
Flechas Foguete Lançador
Flechas Lançador Goblins Servos Canhão
Servos Torre Inferno Foguete Flechas Canhão
Foguete Lançador Flechas Canhão Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Goblins Servos
Goblins Canhão Torre Inferno Lançador
Goblins Servos Flechas Canhão Lançador
Flechas Servos Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Lançador Servos Foguete
Foguete Lançador Goblins Flechas Servos Canhão
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno Foguete Canhão Lançador
Goblins Flechas Servos Canhão Torre Inferno Lançador
Flechas Canhão Goblins Servos Lançador
Flechas Servos Canhão Lançador
Canhão Torre Inferno
Lançador Goblins Flechas Servos Canhão
Torre Inferno Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Torre Inferno Lançador
Flechas Foguete Lançador
Goblins Servos Torre Inferno Foguete Lançador
Foguete Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Lançador
Flechas Foguete Servos
Foguete Goblins Servos Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Foguete Goblins Servos Torre Inferno
Torre Inferno Canhão
Servos Torre Inferno Lançador
Foguete Flechas Lançador
Foguete Lançador Canhão Torre Inferno
Canhão Lançador
Torre Inferno Goblins Servos Foguete Lançador
Flechas Servos Lançador Canhão Torre Inferno
Flechas Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Flechas Lançador
Flechas Servos Foguete
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Foguete Goblins Servos Lançador
Foguete Flechas Lançador
Flechas Foguete
Foguete Lançador
Flechas Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas Lançador
Flechas Foguete Lançador
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas Lançador
Foguete Flechas Lançador
Foguete Servos Lançador
Foguete Flechas
Foguete Lançador
Foguete Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Flechas
Foguete Servos
Lançador
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas Lançador
Servos Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Foguete Lançador
Flechas Lançador
Foguete Flechas
Servos Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete Lançador

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