Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Pirotécnica Corredor Mago Príncipe Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Príncipe
Canhão
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe
Pirotécnica
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Canhão Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Canhão Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mago
Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Canhão Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Príncipe
Bárbaros de Elite Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Flechas Mago Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Canhão Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Príncipe Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe
Canhão
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Pirotécnica Flechas Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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