Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Balão Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe das Trevas Balão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Balão Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Balão
Zap
Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Balão Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Balão
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Balão
Relâmpago
Príncipe das Trevas Balão Príncipe
Foguete
Bárbaros Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Bárbaros Balão Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas Balão Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Balão
Guardas
Príncipe das Trevas
Príncipe Flechas Gangue de Goblins Balão
Balão
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe das Trevas
Príncipe
Príncipe das Trevas Flechas Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins
Guardas
Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins Príncipe
Balão
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe
Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Flechas Bárbaros Guardas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros Guardas
P.E.K.K.A Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas
Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Gangue de Goblins Bárbaros Guardas Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Guardas
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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