Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 8 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Bola de Fogo Foguete Void Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo Foguete Void Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Terremoto Void Bola de Fogo Gelo Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Terremoto Void

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Espelho Void Terremoto Gelo Relâmpago
Terremoto
Flechas Bola de Fogo Espelho
Bola de Fogo
Flechas Espelho Terremoto Gelo
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas Bola de Fogo Terremoto Foguete Gelo Relâmpago
Void
Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo Espelho
Relâmpago
Flechas Espelho

Sinergia de defesa 3 4

Flechas
Espelho Void Bola de Fogo Relâmpago
Terremoto
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espelho Flechas Terremoto Gelo
Foguete
Espelho
Flechas Bola de Fogo
Void
Flechas
Gelo
Bola de Fogo
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Relâmpago Bola de Fogo Void
Foguete Void Gelo Relâmpago
Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Gelo Terremoto
Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void Gelo
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Terremoto Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Foguete Flechas Terremoto Gelo
Foguete Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Terremoto Gelo Bola de Fogo
Flechas Terremoto Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Flechas Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete Bola de Fogo Void Relâmpago
Foguete Void Gelo Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo Relâmpago
Flechas Terremoto Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Void Relâmpago Flechas Foguete Gelo
Flechas Bola de Fogo Void
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Terremoto Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Void Gelo
Bola de Fogo Foguete Flechas Terremoto
Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Flechas Bola de Fogo Void Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo Void
Foguete Void Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Relâmpago Flechas Foguete
Terremoto Foguete Relâmpago Bola de Fogo Void
Terremoto Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Void Gelo
Terremoto Relâmpago Flechas Bola de Fogo
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo
Terremoto Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete
Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo Void
Foguete Relâmpago Terremoto Bola de Fogo Void
Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Foguete Void Relâmpago
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Flechas Terremoto Gelo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Void Terremoto Relâmpago
Bola de Fogo Void Relâmpago Flechas
Bola de Fogo Foguete Void Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Void
Foguete Relâmpago Bola de Fogo Void Gelo
Relâmpago Bola de Fogo Void
Void Relâmpago Flechas Terremoto Bola de Fogo Foguete
Foguete Void Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Flechas Terremoto Bola de Fogo Relâmpago
Terremoto Relâmpago Bola de Fogo Foguete Void Gelo
Bola de Fogo Foguete Relâmpago Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Relâmpago Foguete
Flechas Terremoto Bola de Fogo Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Foguete Void Relâmpago
Void Relâmpago Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Relâmpago Foguete Void
Void

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