Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico
Relâmpago
Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Executor Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Executor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Exército de Esqueletos Tornado Bandida

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Gigante Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Espelho
Executor
Tornado Bandida
Gigante Elétrico
Espelho Tornado Lenhador
Bandida
Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Espelho Bandida Lenhador
Lenhador
Espelho Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 13

Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado
Espelho Executor Arqueiro Mágico Gigante Elétrico
Executor
Tornado Espelho Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Gigante Elétrico
Tornado
Bandida
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Espelho Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Lenhador
Espelho Exército de Esqueletos Executor Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Executor Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Executor Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Tornado Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Executor Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Exército de Esqueletos Executor Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Elétrico Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Executor Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Gigante Elétrico Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Elétrico Bandida
Bandida Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Tornado Bandida
Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Executor Gigante Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Tornado Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Gigante Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Tornado Bandida
Tornado Lenhador
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Executor Bandida
Tornado
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Elétrico Executor Arqueiro Mágico
Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Executor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico Lenhador
Executor Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Elétrico
Executor
Gigante Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Tornado Executor Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

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