Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Clone
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Corredor Horda de Servos Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Pirotécnica
Pirotécnica
Corredor Goblins Lanceiros Espelho
Horda de Servos
Corredor Espelho Clone
Corredor
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Espelho
Espelho
Gigante Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Gigante Elétrico
Espelho

Sinergia de defesa 2 4

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Espelho Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espelho
Corredor
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Espelho Goblins Lanceiros Pirotécnica
Clone
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Goblins Lanceiros Pirotécnica
Gigante Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Gigante Elétrico
Horda de Servos Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Horda de Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Elétrico
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pirotécnica Gigante Elétrico Horda de Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Gigante Elétrico
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos
Gigante Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica

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