Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Recrutas Reais Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
O Tronco
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Flechas
Arqueiras Recrutas Reais
Entrega real
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete
Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Golem de Elixir Bebê Dragão Golem Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Golem de Elixir Mineiro Bebê Dragão Gigante Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Golem de Elixir Mineiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Golem Mineiro
Recrutas Reais
Arqueiras
Golem de Elixir
Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Gigante
Mineiro Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros
Arqueiras Golem de Elixir Gigante Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Golem de Elixir Gigante Cabana de Bárbaros Mineiro
Golem
Bebê Dragão Arqueiras
Mineiro
Gigante Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 4

Arqueiras
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais
Arqueiras
Golem de Elixir
Gigante
Cabana de Bárbaros
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Bárbaros
Golem
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais
Cabana de Bárbaros Arqueiras Recrutas Reais
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais
Arqueiras Recrutas Reais Mineiro
Arqueiras Recrutas Reais Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais
Arqueiras Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiras Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Arqueiras Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Arqueiras
Arqueiras Bebê Dragão Mineiro
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Arqueiras Bebê Dragão
Recrutas Reais Arqueiras Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais Arqueiras Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Arqueiras Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mineiro
Mineiro Recrutas Reais
Arqueiras Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Mineiro
Arqueiras Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Arqueiras Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bebê Dragão
Recrutas Reais Bebê Dragão Mineiro

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