Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Demolisher Guardas Clone
Bola de Neve
Guardas Clone Pequeno Príncipe
Zap
Guardas Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Guardas Clone Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Golem de Elixir Goblin Demolisher Guardas Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Clone
Flechas
Guardas Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Golem de Elixir Goblin Demolisher Guardas Clone Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Golem de Elixir Guardas Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Goblin Demolisher Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Guardas Clone Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Elixir Guardas Clone Fantasma Real Pequeno Príncipe Bola de Fogo Goblin Demolisher

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Golem de Elixir Guardas Clone

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Bola de Fogo Espelho Fantasma Real
Bola de Fogo
Espelho Golem de Elixir Pequeno Príncipe
Goblin Demolisher
Espelho
Bola de Fogo Golem de Elixir Fantasma Real
Guardas
Clone
Clone
Guardas
Fantasma Real
Golem de Elixir Espelho Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 2

Golem de Elixir
Bola de Fogo
Espelho Pequeno Príncipe
Goblin Demolisher
Espelho
Bola de Fogo
Guardas
Clone
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Guardas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Guardas Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Guardas Fantasma Real Pequeno Príncipe
Fantasma Real Bola de Fogo Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Guardas
Guardas Bola de Fogo
Guardas
Bola de Fogo
Guardas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Guardas
Guardas
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Guardas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fantasma Real Pequeno Príncipe

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