Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago Guardas Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Mago Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Arqueiras Servos Mago Guardas
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Lenhador
Arqueiras
Zap Dragão Infernal Lenhador
Servos
Zap Dragão Infernal Lenhador
Mago
Lenhador
Guardas
Zap Lenhador
Dragão Infernal
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Mago Guardas

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Arqueiras
Zap Servos Guardas Lenhador
Servos
Zap Arqueiras Lenhador
Mago
Guardas Lenhador
Guardas
Zap Arqueiras Mago Lenhador
Dragão Infernal
Zap
Lenhador
Zap Arqueiras Servos Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Dragão Infernal Lenhador Zap Servos
Lenhador Espirito de fogo Arqueiras Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Servos Guardas
Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Guardas Lenhador
Servos Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap
Dragão Infernal Servos Lenhador
Guardas Espirito de fogo Arqueiras Lenhador
Arqueiras Servos Guardas Zap Mago Lenhador
Servos Dragão Infernal Zap Arqueiras Mago
Lenhador Espirito de fogo Zap Servos Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Servos Guardas Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Dragão Infernal Lenhador
Mago Servos Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Mago Guardas Lenhador
Zap Mago Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Mago Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Dragão Infernal Lenhador
Guardas Lenhador Zap Servos
Guardas Lenhador Zap
Guardas Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Mago Zap Arqueiras Servos
Guardas Arqueiras Servos Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Servos Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Guardas Lenhador
Zap Guardas
Mago Guardas Lenhador
Mago Arqueiras
Guardas Zap Arqueiras Servos Dragão Infernal Lenhador
Servos Zap Arqueiras Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Servos Guardas Lenhador
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap Servos Mago Guardas
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Arqueiras Servos Guardas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Zap Servos Guardas
Zap
Zap

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