Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Lápide
Zap
Esqueletos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Lápide
Entrega real
Esqueletos
Bola de Fogo
Lápide
Veneno
Lápide
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bola de Fogo Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Lápide Tornado Bola de Fogo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Golem de Gelo
Lápide
Bola de Fogo
Espelho Tornado O Tronco
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Bola de Fogo O Tronco Foguete Tornado
Tornado
Bola de Fogo Foguete Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Bola de Fogo Tornado

Sinergia de defesa 5 13

Esqueletos
Golem de Gelo Lápide Tornado O Tronco
Golem de Gelo
Esqueletos Bola de Fogo Tornado O Tronco
Lápide
Esqueletos Bola de Fogo Foguete Espelho
Bola de Fogo
Espelho Tornado O Tronco Golem de Gelo Lápide
Foguete
Tornado Lápide O Tronco
Espelho
Bola de Fogo Tornado Lápide O Tronco
Tornado
Bola de Fogo Foguete Espelho Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Golem de Gelo Foguete Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Lápide O Tronco
Foguete Tornado Esqueletos Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Esqueletos
Foguete Tornado Lápide Bola de Fogo
Foguete Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Lápide Tornado
Tornado Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Lápide Esqueletos Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete Lápide Tornado O Tronco
Lápide
Foguete Tornado Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Lápide Bola de Fogo Tornado
Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Tornado
Bola de Fogo O Tronco
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo Foguete O Tronco
Lápide Esqueletos Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide
Bola de Fogo Foguete Esqueletos Golem de Gelo Tornado
Foguete Esqueletos Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Foguete Esqueletos Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide
Lápide
Foguete Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Esqueletos Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lápide Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Golem de Gelo Foguete Tornado
Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Golem de Gelo Tornado
Bola de Fogo O Tronco Tornado
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Tornado
Foguete Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Foguete
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete Tornado
Foguete
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Tornado O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Tornado
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete O Tronco
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Tornado
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Tornado
Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete

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