Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica Espírito de cura
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Pirotécnica

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura
Morcegos
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Espírito de cura
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica
Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Flechas
Goblins Lanceiros
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Espírito de cura

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Morcegos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo
Morcegos Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Goblins Lanceiros Morcegos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Pirotécnica
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos
Pirotécnica Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Goblins Lanceiros Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Morcegos Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica

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