Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Megasservo Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Megasservo Cemitério
Zap
Arqueiras Canhão Pirotécnica Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Pirotécnica Cemitério
O Tronco
Arqueiras Canhão Pirotécnica Cemitério
Terremoto
Arqueiras Canhão Pirotécnica Cemitério
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Cemitério
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Megasservo Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Pirotécnica Megasservo Lançador
Veneno
Arqueiras Canhão Pirotécnica Megasservo Cemitério
Relâmpago
Canhão Megasservo Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Megasservo Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Megasservo Gelo Lançador
Canhão
Pirotécnica
Megasservo Lançador
Megasservo
Flechas Pirotécnica Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Pirotécnica Megasservo
Cemitério
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Megasservo

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Canhão Pirotécnica Megasservo Lançador
Flechas
Canhão Megasservo Lançador
Canhão
Arqueiras Flechas Pirotécnica Megasservo Lançador
Pirotécnica
Arqueiras Canhão Megasservo
Megasservo
Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Gelo
Gelo
Megasservo
Lançador
Arqueiras Flechas Canhão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Canhão Pirotécnica Megasservo
Canhão Pirotécnica Megasservo
Canhão Lançador Arqueiras Megasservo Gelo
Canhão Pirotécnica Megasservo Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Canhão Pirotécnica Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Gelo
Lançador Flechas Canhão
Canhão
Arqueiras Canhão Pirotécnica Lançador
Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Megasservo Gelo Lançador
Flechas Megasservo Arqueiras Pirotécnica
Canhão Lançador Gelo
Lançador Flechas Canhão Pirotécnica Megasservo Gelo
Canhão
Canhão Gelo Lançador
Flechas Canhão Pirotécnica Lançador
Flechas Canhão Arqueiras Pirotécnica Megasservo Lançador
Flechas Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica Megasservo Lançador
Canhão
Lançador Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Megasservo Lançador
Lançador
Lançador
Canhão Lançador
Flechas Pirotécnica Arqueiras Gelo
Arqueiras Megasservo Lançador
Gelo Pirotécnica Megasservo
Canhão Megasservo
Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador Canhão
Arqueiras Canhão Pirotécnica Lançador
Arqueiras Pirotécnica Megasservo Gelo Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Canhão Pirotécnica Megasservo Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Megasservo Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Gelo Lançador
Flechas Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Flechas Lançador
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Megasservo Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo Lançador
Megasservo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Lançador
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo Gelo
Megasservo Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Megasservo
Gelo
Flechas
Pirotécnica Megasservo Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Gelo Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Lançador
Pirotécnica Lançador

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