Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Guardas
O Tronco
Pirotécnica Guardas
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Mago Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago
Veneno
Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Pirotécnica Guardas Tornado Mago Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Tornado Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espelho Tornado Mega Cavaleiro Monge
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Pirotécnica Tornado
Guardas
Zap
Tornado
Zap Mago Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Tornado
Pirotécnica
Zap Espelho Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Guardas Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Pirotécnica Mago
Tornado
Mago Espelho Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Espelho Tornado
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro Monge
Tornado Zap Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Tornado Zap Pirotécnica Mago
Zap Mega Cavaleiro Monge
Tornado
Guardas Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Guardas Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Monge Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Guardas Tornado
Zap Mago Tornado Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap Tornado Monge
Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap Tornado Monge
Guardas
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado Monge
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Monge Zap Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Tornado Monge
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Monge
Pirotécnica Monge Zap Tornado
Pirotécnica Guardas
Mago Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap Tornado Monge
Pirotécnica Mago Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Monge Zap Pirotécnica Mago Tornado
Guardas Tornado
Pirotécnica Monge Zap Mago Tornado
Monge Zap Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Monge Tornado
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge
Zap Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Mago Tornado
Tornado Monge
Zap Monge
Zap Pirotécnica Tornado Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago Tornado Monge
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro Monge
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Zap Pirotécnica Mago Guardas
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Monge
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Monge
Zap Guardas
Zap Pirotécnica Mago Tornado Monge
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago
Monge Zap Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge

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