Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Espelho
Pirotécnica
Golem de Elixir Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Espelho Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Espelho
Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mago Espelho Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Gangue de Goblins Pirotécnica Espelho
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergia de defesa 0 10

Gangue de Goblins
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Espelho
Pirotécnica
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Espelho Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Espelho
Aríete de Batalha
Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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