Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Corredor Fornalha Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Fornalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor Fornalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor Fornalha
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Fornalha Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Corredor Fornalha Bebê Dragão Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Fornalha
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Fornalha
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Fornalha Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Esqueletos Cavaleiro
Corredor
Fornalha
Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Horda de Servos Fornalha Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão
Horda de Servos Fornalha Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Esqueletos Fornalha
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão
Horda de Servos Fornalha Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Cavaleiro Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Fornalha Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Fornalha
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Pirotécnica Fornalha Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Cavaleiro Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Fornalha Bebê Dragão
Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos Fornalha Bebê Dragão
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink