Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Máquina voadora Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Máquina voadora Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Máquina voadora
Zap
Arqueiras Máquina voadora
Barril de Baábaros
Arqueiras Patifes Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Patifes
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Patifes Máquina voadora
Entrega real
Arqueiras Patifes Máquina voadora Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Patifes Máquina voadora Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Lançador Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Tornado Fantasma Real Máquina voadora Arqueiro Mágico Patifes Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador Fantasma Real
Flechas
Arqueiras Lançador
Patifes
Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Patifes Lançador Fantasma Real
Tornado
Arqueiro Mágico Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Arqueiras Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Patifes Lançador Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Patifes Tornado Lançador
Flechas
Tornado Lançador
Patifes
Arqueiras Tornado
Máquina voadora
Lançador Fantasma Real
Tornado
Lançador Arqueiro Mágico Arqueiras Flechas Patifes
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Máquina voadora
Fantasma Real
Máquina voadora
Arqueiro Mágico
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Máquina voadora Arqueiro Mágico
Patifes Máquina voadora
Tornado Lançador Arqueiras Patifes
Patifes Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras Patifes Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiras Flechas Patifes Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lançador Flechas Patifes Máquina voadora Arqueiro Mágico
Patifes Tornado
Tornado Arqueiras Patifes Lançador Fantasma Real
Arqueiras Flechas Patifes Máquina voadora Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Patifes Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Lançador Patifes Máquina voadora
Lançador Flechas Patifes Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes
Tornado Patifes Lançador
Flechas Patifes Tornado Lançador
Flechas Arqueiras Patifes Máquina voadora Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiras Patifes Máquina voadora Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado
Patifes Lançador Fantasma Real Arqueiras Flechas Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Arqueiras Lançador Fantasma Real
Arqueiras Flechas Máquina voadora Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes Lançador
Lançador Patifes Tornado
Patifes Lançador
Flechas Arqueiras Patifes Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Patifes Arqueiras Máquina voadora Lançador
Patifes
Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Patifes Máquina voadora Lançador
Flechas Tornado Lançador
Patifes Lançador
Arqueiras Patifes Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Patifes Arqueiras Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiras Patifes Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Máquina voadora
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado
Tornado Lançador
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Máquina voadora Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas Máquina voadora
Flechas Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Lançador
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiras Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Flechas
Patifes Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Máquina voadora Tornado Arqueiro Mágico
Máquina voadora Tornado Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico

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