Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Canhão Bruxa
Zap
Servos Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Canhão Bruxa
Terremoto
Canhão Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Canhão Bruxa
Veneno
Servos Canhão Bruxa
Relâmpago
Canhão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Gelo Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Servos Canhão Fantasma Real Gelo Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Servos Canhão

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Bruxa Fantasma Real
Flechas
Gelo
Servos
Canhão
Gelo
Flechas
Bruxa
Bola de Neve Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Neve
Servos Canhão Bruxa Fantasma Real
Flechas
Canhão
Servos
Bola de Neve Canhão Gelo
Canhão
Bola de Neve Flechas Servos Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real
Gelo
Servos
Bruxa
Bola de Neve Canhão Fantasma Real
Gigante Elétrico
Canhão
Fantasma Real
Bola de Neve Canhão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão
Servos Canhão Bruxa
Canhão Bruxa Bola de Neve Servos Gelo
Canhão Bruxa Servos
Flechas
Flechas Gelo Bola de Neve Servos Canhão Fantasma Real
Bola de Neve Servos Flechas Canhão Gelo Bruxa
Flechas Canhão Gigante Elétrico
Canhão Bruxa Servos
Bola de Neve Canhão Fantasma Real
Servos Bruxa Bola de Neve Flechas Canhão Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Servos Bola de Neve Bruxa
Canhão Bola de Neve Servos Gelo Bruxa
Bola de Neve Flechas Servos Canhão Gelo Bruxa Fantasma Real
Canhão
Bola de Neve Canhão Gelo Gigante Elétrico
Flechas Servos Canhão Bruxa
Flechas Canhão Bola de Neve Servos Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Gelo Bruxa Servos Canhão Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Bola de Neve Flechas Servos Canhão Bruxa Gigante Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Fantasma Real
Servos Bruxa
Canhão Bruxa
Flechas Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Gelo Bruxa
Servos Bruxa
Gelo Bola de Neve Servos Bruxa
Bruxa Canhão
Servos Bruxa
Bola de Neve Flechas Gigante Elétrico
Canhão Bruxa
Canhão Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Servos Gelo
Flechas Servos Bola de Neve Canhão Gelo Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Fantasma Real
Flechas Bola de Neve Fantasma Real
Flechas
Flechas Gelo
Bola de Neve Flechas
Flechas Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Gelo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bola de Neve Gelo
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Servos
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas Servos Gelo
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas Gelo
Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa Gigante Elétrico
Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Gelo Gigante Elétrico Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Neve Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Neve Servos Gelo Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Gelo
Bola de Neve Flechas
Servos Gelo Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Gelo
Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Gelo Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Gelo Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real

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