Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Gigante Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Cabana de Goblins
Zap
Arqueiras Cabana de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Cabana de Goblins Príncipe
Terremoto
Arqueiras Cabana de Goblins
Flechas
Arqueiras Cabana de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Cabana de Goblins Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Gelo Príncipe Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Flechas Mago de Gelo Gelo Gigante Cabana de Goblins Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Arqueiras Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Flechas Gigante Cabana de Goblins Príncipe
Flechas
Gigante Arqueiras Gelo Príncipe
Golem de Gelo
Arqueiras Príncipe Cabana de Goblins
Gigante
Flechas Príncipe Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Arqueiras Golem de Gelo Gigante Príncipe Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Príncipe
Golem de Gelo Gigante Arqueiras Flechas Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Cabana de Goblins Príncipe

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago de Gelo
Flechas
Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Cabana de Goblins Mago de Gelo
Gigante
Cabana de Goblins
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Gelo
Príncipe
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe Arqueiras Gelo Mago de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Flechas Príncipe
Flechas Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Cabana de Goblins Gelo Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins Gelo
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe Gelo Mago de Gelo
Flechas Cabana de Goblins Gelo Príncipe
Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins Gelo Príncipe
Flechas Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Arqueiras Cabana de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Flechas Gelo Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe
Arqueiras Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe Golem de Gelo
Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Gelo Mago de Gelo
Príncipe Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago de Gelo
Príncipe
Gelo Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Golem de Gelo
Arqueiras
Cabana de Goblins Arqueiras Golem de Gelo Gelo Príncipe
Flechas Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Goblins Gelo Mago de Gelo
Flechas Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Golem de Gelo Gelo Príncipe
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueiras Flechas
Golem de Gelo Cabana de Goblins
Flechas Gelo
Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Cabana de Goblins Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Príncipe
Flechas
Arqueiras Cabana de Goblins Gelo Príncipe
Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Príncipe
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Príncipe
Gelo
Gelo Príncipe
Príncipe

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