Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mago
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Bombardeiro Pirotécnica
Entrega real
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mago
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Jaula de goblim Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Gigante Real Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Gigante Real
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Golem de Elixir
Pirotécnica Bombardeiro Mago
Jaula de goblim
Bombardeiro Pirotécnica
Mago
Gigante Real Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Jaula de goblim Gigante Elétrico
Pirotécnica
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Gigante Real
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Bombardeiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Mago
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Bombardeiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim Mago
Pirotécnica Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bombardeiro
Jaula de goblim Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Mago
Jaula de goblim Mago Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Pirotécnica
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Jaula de goblim Mago Gigante Elétrico
Bombardeiro Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Gigante Elétrico Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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