Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Balão Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Balão
Bola de Neve
Mosqueteira Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mosqueteira Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Balão Mago de Gelo
Veneno
Mosqueteira Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mosqueteira Balão Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite Mosqueteira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Terremoto Mago de Gelo Mosqueteira Gelo Balão Goblinstein Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Terremoto Mago de Gelo Mosqueteira

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Balão Terremoto Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas
Terremoto
Flechas Balão
Mosqueteira
Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Terremoto
Mago de Gelo
Mosqueteira
Gelo
Balão
Mago de Gelo
Flechas Terremoto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto
Flechas Gelo Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Flechas Gelo Mago de Gelo
Terremoto Flechas Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo Flechas Terremoto Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Flechas Terremoto Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Mosqueteira
Flechas Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas Terremoto Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Gelo Bárbaros de Elite
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mosqueteira Gelo
Flechas Terremoto
Flechas Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Flechas Terremoto Mosqueteira
Flechas Terremoto Gelo Mago de Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Flechas Terremoto Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Terremoto Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto Flechas Mosqueteira Gelo
Terremoto Flechas Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto Flechas Mosqueteira
Terremoto Flechas Mosqueteira
Flechas Terremoto Gelo
Flechas Terremoto Mosqueteira
Flechas Terremoto
Terremoto Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Terremoto Flechas Mosqueteira
Flechas Terremoto Gelo Mago de Gelo
Flechas Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Bárbaros de Elite Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Terremoto Mosqueteira
Flechas Gelo
Flechas Terremoto
Terremoto Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Mosqueteira
Flechas Terremoto Mosqueteira
Flechas
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira Gelo

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