Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Foguete
Mosqueteira Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Cavaleiro Mosqueteira Golem Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Mosqueteira Zap Arqueiro Mágico
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Golem
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Golem

Sinergia de defesa 7 7

Esqueletos
Canhão Mosqueteira Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico Esqueletos Zap
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Zap
Relâmpago
Golem
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Esqueletos Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago
Esqueletos Zap Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Relâmpago Zap Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Mosqueteira
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mosqueteira
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Zap Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Zap Canhão Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão
Zap Canhão Relâmpago
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Zap Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Esqueletos Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Cavaleiro
Zap Relâmpago Esqueletos Cavaleiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago Zap
Relâmpago Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Canhão Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Zap Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Zap Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Mosqueteira Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago

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