Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Bárbaros de Elite Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros de Elite Corredor Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros
Zap
Morteiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros de Elite Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Morteiro Corredor
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Mago Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros de Elite Corredor Mago Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Veneno
Morteiro Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Morteiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Foguete
Morteiro Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Golem Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Morteiro Corredor Bruxa Mãe Mago Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Fúria Morteiro Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Corredor
Bárbaros de Elite
Fúria Corredor Mago
Corredor
Fúria Morteiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Fúria Golem
Destruidores de Muros
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Mago Bruxa Mãe
Golem
Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Corredor Fúria Golem

Sinergia de defesa 1 2

Morteiro
Mago
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Mago
Corredor
Mago
Morteiro Bárbaros de Elite
Destruidores de Muros
Fúria
Golem
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Mago
Bárbaros de Elite Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Morteiro
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe
Morteiro Mago
Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe Mago
Mago
Morteiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Morteiro
Bárbaros de Elite Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Mago Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite Mago
Morteiro Mago Bruxa Mãe
Morteiro Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago
Mago
Bárbaros de Elite Morteiro
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro
Mago Morteiro
Mago Bruxa Mãe
Morteiro Mago
Mago
Morteiro Mago
Bárbaros de Elite
Morteiro Mago
Mago
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro
Morteiro Mago
Morteiro Mago Bruxa Mãe
Mago
Morteiro
Bruxa Mãe Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mãe
Mago
Bárbaros de Elite
Morteiro Mago
Mago
Mago
Mago
Morteiro Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro Mago

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