Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Eletrocutadores Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Recrutas Reais Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas Lenhador
Zap
Eletrocutadores Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Barril de Goblins Guardas Lenhador
O Tronco
Recrutas Reais Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Recrutas Reais Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Recrutas Reais Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Torre Inferno Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Torre Inferno Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Void Eletrocutadores Lenhador Torre Inferno Relâmpago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Void Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Recrutas Reais Barril de Goblins Lenhador
Torre Inferno
Barril de Goblins
Eletrocutadores Guardas Lenhador
Guardas
Barril de Goblins Lenhador
Void
Relâmpago
Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Barril de Goblins Guardas

Sinergia de defesa 1 4

Recrutas Reais
Eletrocutadores
Guardas Lenhador
Torre Inferno
Guardas Lenhador
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Void
Relâmpago
Lenhador
Eletrocutadores Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Void
Torre Inferno Lenhador Recrutas Reais Eletrocutadores
Torre Inferno Lenhador Recrutas Reais Eletrocutadores Void Relâmpago
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Recrutas Reais Lenhador
Eletrocutadores Guardas Lenhador
Torre Inferno Relâmpago Eletrocutadores Void
Relâmpago Recrutas Reais Torre Inferno Void
Eletrocutadores Torre Inferno Recrutas Reais Lenhador
Guardas Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Guardas Recrutas Reais Eletrocutadores Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores
Recrutas Reais Torre Inferno Lenhador Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Lenhador
Recrutas Reais Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Torre Inferno Recrutas Reais Eletrocutadores Relâmpago Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno Void
Void Relâmpago Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Lenhador Torre Inferno Relâmpago
Recrutas Reais Guardas Relâmpago Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Eletrocutadores Guardas Lenhador
Eletrocutadores
Recrutas Reais Guardas Eletrocutadores Torre Inferno Void Relâmpago Lenhador
Torre Inferno Recrutas Reais Eletrocutadores Lenhador
Recrutas Reais Void Relâmpago Eletrocutadores Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Eletrocutadores Guardas
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Lenhador
Recrutas Reais Relâmpago Guardas Void
Recrutas Reais Relâmpago Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Relâmpago Lenhador
Recrutas Reais Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Recrutas Reais Guardas
Void
Relâmpago Void
Relâmpago Recrutas Reais Guardas Void
Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Guardas Void Lenhador
Void Relâmpago Recrutas Reais
Void Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais
Relâmpago
Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Relâmpago Void
Void Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais Void
Void Relâmpago
Void Relâmpago
Void Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Eletrocutadores Guardas Void
Relâmpago Void
Void Relâmpago
Void Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Void
Relâmpago Eletrocutadores
Void Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Void Relâmpago
Recrutas Reais
Recrutas Reais Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Eletrocutadores Void Relâmpago
Void Relâmpago Recrutas Reais
Relâmpago Void
Void

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