Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Elixir Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Elixir Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Canhão Mago Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Mago Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Canhão Golem de Elixir Corredor Mago Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Canhão
Golem de Elixir
Fúria Goblins Lanceiros Corredor Mago
Corredor
Goblins Lanceiros Fúria Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mago
Golem de Elixir Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Golem de Elixir Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Mago Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Corredor Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Goblins Lanceiros Mago Rainha Arqueira
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Canhão Mega Cavaleiro
Fúria
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago
Rainha Arqueira
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Mago
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Mago
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Rainha Arqueira
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Mago Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago
Canhão Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago
Mago Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Canhão
Canhão Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Canhão Mago Rainha Arqueira
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Rainha Arqueira
Goblins Lanceiros Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Lanceiros
Mago Rainha Arqueira
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mago Mega Cavaleiro

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