Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Corredor
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Golem de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Tornado Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Void Fantasma Real Bandida Corredor Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Void

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Golem de Gelo
Corredor Bola de Neve Mago Elétrico
Corredor
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Void Bandida Mago Elétrico
Tornado
Bola de Neve Corredor
Void
Corredor
Fantasma Real
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bola de Neve Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Corredor Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Neve
Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Golem de Gelo
Bola de Neve Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Corredor
Tornado
Golem de Gelo Mago Elétrico
Void
Fantasma Real
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Elétrico
Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Void Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Tornado Bola de Neve Void Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Tornado
Tornado Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Void
Golem de Gelo Void Bandida Mago Elétrico
Tornado
Tornado Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Fantasma Real Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Tornado Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Fantasma Real Bola de Neve Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Golem de Gelo Void Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real
Bandida Golem de Gelo Mago Elétrico
Golem de Gelo Tornado Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Mago Elétrico
Golem de Gelo Void Bandida Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Bandida
Bola de Neve Tornado Void Mago Elétrico
Golem de Gelo Bandida
Mago Elétrico Golem de Gelo Tornado
Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Void Bola de Neve Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bandida
Golem de Gelo Void
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado
Tornado
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado
Void Bola de Neve Tornado Bandida
Bola de Neve Tornado Void Mago Elétrico
Void Tornado Bandida Mago Elétrico
Void Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Golem de Gelo Void Bandida
Void Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve Tornado
Void Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Void
Void
Bola de Neve Tornado Void
Void Tornado
Bola de Neve Void
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado
Void Bola de Neve Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bola de Neve Tornado Bandida
Void Tornado Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo Tornado Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Bandida
Void Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Mago Elétrico Void Bandida
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo
Void Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Void Mago Elétrico
Void Bola de Neve Tornado Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void
Void

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